They Hunt Us
A downloadable game

They Hunt Us es un juego para partidas de una sola sesión y poca preparación previa para 2 a 4 jugadores más la Directora de Juego.
Sois Monstruos que han escapado de su confinamiento, han despertado de su letargo o se han liberado de sus cadenas. Sois son temidos, incomprendidos, señalados o vilipendiados por los Otros. La partida empieza con su escapada y termina cuando lográis llegar a vuestro destino, allí donde no podréis ser alcanzados nunca más por los Cazadores. Huir puede no significar la salvación, sino ser dueños de vuestro propio destino.
Cada jugador elegirá uno de los 7 Arquetipos de Monstruos (La Bestia, El Antiguo, El Niño...). Cada uno de ellos tiene un rol, capacidades y consecuencias distintas que afectarán a la Huida.
Entre todos planteareis escenas que buscarán contar la historia de vuestra huida, mostraros las consecuencias de vuestros actos, encontrar la belleza y el humor entre tanta oscuridad y, si todo sale bien, llegar a vuestro destino.
Por medio de preguntas que iréis respondiendo en diferentes momentos (cuando comencéis la Huida, cuando alguien tenga un éxito Monstruoso, cuando alguien pierda Pertenencia), iréis descubriendo quiénes sois realmente.

El juego usa un sistema (Matriz) donde las tiradas falladas o superadas van afectando a las tiradas futuras, de modo que en la mesa puede verse siempre la suma de todas vuestras acciones hasta el momento. Se usan dados blancos y negros para resolver las acciones. Los dados se comparan con una Matriz que está en la mesa y que puede contener dados o no. Dependiendo de si el resultado de nuestra tirada coincide con algún dado en la matriz y del color del emparejamiento (blanco-blanco, negro-negro o ambos colores), la acción se interpretará de una manera diferente.

Cada acción tiene su coste, ya sea en fallos que complican el avance de los Monstruos, Consecuencias de Historia o Consecuencias Monstruosas.
El juego termina cuando:
- Los Monstruos alcanzan su destino (el dado de Huida llega a 6).
- Los Cazadores derrotan a los Monstruos.
- Los Monstruos son derrotados por sus propios demonios interiores.
- Se agota la esperanza de que la Huida sirva para algo.
Se incluye separata para poder fotocopiar de los 7 Arquetipos de Monstruos y del Plan de Huida (Hoja Resumen).

| Updated | 13 hours ago |
| Published | 5 days ago |
| Status | Released |
| Category | Physical game |
| Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (3 total ratings) |
| Author | Anatole |
| Tags | Dark, Monsters, Multiplayer, Narrative, One-shot, Story Rich, Tabletop, Tabletop role-playing game |
| Average session | A few hours |
| Languages | Spanish; Castilian, Spanish; Latin America |
| Content | No generative AI was used |
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¡Buena huida!






Comments
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Estoy flipando con este juego. Me ha dejado impactado lo bien maquetado que está y la mecánica que has creado. Espero poder llevarlo a mesa y disfrutarlo lo máximo posible, porque tiene que ser maravilloso 💖
Un auténtico juegazo, un 10 💘
Vaya, muchas gracias! Me alegro de que te haya gustado :) :)
Me encantaría saber qué tal os ha ido si lo jugáis. Y si ves cualquier punto de mejora, soy todo ojos y oídos :D